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NOTICE

Informações das descrições dos equipamentos LT

03.09.2026

Nas notas da última atualização, explicamos que alguns itens foram lançados sem a janela de descrição completa.Aqui vocês podem encontrar mais informações sobre estes itens:


 

Chapéu Transformacento-LT 

 

Antigas lendas relatam que os Fumacentos usam folhas mágicas na cabeça para ficarem invisíveis ou mesmo se disfarçarem, assumindo até mesmo formas humanas. 
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 Ao realizar ataques físicos: 
 5% de chance de se transformar em Fumacento por 10 segundos. 
 ------------------------- 
 A cada refino: 
 Dano mágico de todas as propriedades +1%. 
 A cada 3 refinos: 
 Dano mágico +2%. 
 A cada 5 refinos: 
 Velocidade de ataque +1. 
 ------------------------- 
 Grau D ou mais: 
 Refino +11 ou mais: 
 Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de autoconjurar [Bolas de Fogo] nv.9. 
 Grau C ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +2. 
 Grau B ou mais: 
 Refino +12 ou mais: 
 Conjuração fixa 0,5 segundos. 
 ------------------------- 
 Nv. de base 210 ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +2 adicional. 
 ------------------------- 
 Durante a transformação: 
 ATQM +100. 
 Precisão +50. 
 Ao realizar ataques físicos corpo a corpo: 
 5% de chance de autoconjurar [Maldição de Jormungand] nv.3 ou no maior nível aprendido. 
 Refino +7 ou mais: 
 ATQM +50 adicional. 
 Precisão +25 adicional. 
 Refino +9 ou mais: 
 5% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.5. 
 Refino +10 ou mais: 
 2% de chance de autoconjurar [Corrente Elétrica] nv.3. 
 ------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 7 DEFM: 0 
 Peso: 60 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 150 
 Classes: Todas 

 

 

 

Diadema do Sobrevivente-LT 

 

Um diadema desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Catedral de Prontera. Foi feito para ajudar no treinamento. 
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 INT +3. ATQM +50. 
 A cada 2 refinos: 
 ATQM +10. 
 ------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Conjuração variável -10%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano mágico de todas as propriedades +15%. 
 Refino +10 ou mais: 
 Dano mágico +5%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Dano mágico contra monstros Chefes +20%. 
 ------------------------- 
 Grau D ou mais: 
 Pós-conjuração -5%. 
 Grau C ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +2. 
 Grau B ou mais: 
 Refino +12 ou mais: 
 Conjuração fixa 0,5 segundos. 
 ------------------------- 
 Nv. base 180 ou mais: 
 ATQM +50 adicional. 
 Nv. base 210 ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +2 adicional. 
 ------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 10 DEFM: 0 
 Peso: 50 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 150 
 Classes: Todas 

 

 

 

Chapéu de Dourado-LT 

 

Um peixe dourado que foi capturado e virou um chapéu de cor... dourada. 
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 Ao realizar ataques físicos: 
 7% de chance de ativar [Imperador Divino] por 60 segundos. 
 Ao realizar ataques mágicos: 
 7% de chance de ativar [Santa Rainha] por 60 segundos. 
 ------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Dano físico corpo a corpo +10%. 
 Dano mágico de propriedade Sagrado +10%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano físico e mágico +5%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +20%. 
 ------------------------- 
 Grau D ou mais: 
 Dano físico corpo a corpo +5% adicional. 
 Dano mágico de propriedade Sagrado +5% adicional. 
 Grau C ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +2. 
 Grau B ou mais: 
 Refino +12 ou mais: 
 Conjuração fixa 0,5 segundos. 
 ------------------------- 
 Nv. base 210 ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +2 adicional. 
 ------------------------- 
 [Imperador Divino] 
 Encanta a arma com propriedade Sagrado. 
 [Santa Rainha] 
 Dano mágico de propriedade Sagrado +20%. 
 ------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 2 DEFM: 0 
 Peso: 40 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 150 
 Classes: Todas 

 

 

 

Chapéu de Imp-LT 

 

Um boneco de Imp que produz chamas genuínas. Só não se espante se começar a sentir cheiro de cabelo queimado. 
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 Ao realizar ataques físicos: 
 7% de chance de ativar [Imperador do Fogo] por 60 segundos. 
 Ao realizar ataques mágicos: 
 7% de chance de ativar [Rainha das Chamas] por 60 segundos. 
 ------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Dano físico corpo a corpo +10%. 
 Dano mágico de propriedade Fogo +10%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano físico e mágico +5%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Dano físico e mágico contra a propriedade Terra +20%. 
 ------------------------- 
 Grau D ou mais: 
 Dano físico corpo a corpo +5% adicional. 
 Dano mágico de propriedade Fogo +5% adicional. 
 Grau C ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +2. 
 Grau B ou mais: 
 Refino +12 ou mais: 
 Conjuração fixa 0,5 segundos. 
 ------------------------- 
 Nv. base 210 ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +2 adicional. 
 ------------------------- 
 [Imperador do Fogo] 
 Encanta a arma com propriedade Fogo. 
 [Rainha das Chamas] 
 Dano mágico de propriedade Fogo +20%. 
 ------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 1 DEFM: 0 
 Peso: 40 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 150 
 Classes: Todas 

 

 

Chapéu de Eddga-LT 

 

Um boneco feito à imagem do famoso Eddga, o tigre MVP cabeça quente das florestas de Payon. Conhecido por seu temperamento irritadiço e grande vigor, o chapéu é capaz de fazer você liberar o tigre que há em você (especialmente após comer cereais), aumentando também sua força. 
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 FOR e DES +2. 
 POD e CON +2. 
 Velocidade de ataque +10%. 
 Dano físico contra as raças Bruto e Doram +10%. 
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 Ao realizar ataques físicos: 
 1,5% de chance de ativar [Despertar do Tigre] por 7 segundos. 
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 Refino +7 ou mais: 
 Dano físico corpo a corpo +15%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano físico +10%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Dano físico corpo a corpo +10% adicional. 
 ------------------------- 
 Grau D ou mais: 
 POD +3 adicional. 
 Dano físico +5% adicional. 
 Grau C ou mais: 
 STA +2. 
 Conjuração fixa 0,5 segundos. 
 Grau B ou mais: 
 P.ATQ +2. TEN +20. 
 Grau A ou mais: 
 P.ATQ +7 adicional. 
 ------------------------- 
 [Despertar do Tigre] 
 A cada refino: 
 ATQ +35. 
 Refino +10 ou mais: 
 P.ATQ +20. 
 ------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 DEF: 6 DEFM: 0 
 Equipa em: Topo 
 Peso: 40 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 150 
 Classes: Todas 

 

 

Boneca da Lady Branca-LT 

 

Uma boneca feita à imagem da poderosa Lady Branca, a Fada-Serpente que ousou contrariar as regras celestiais em nome do amor. Usá-la deixará você magnífico e com uma aura de serena sabedoria. 
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 INT e DES +2. 
 FEI e CON +2. 
 Conjuração variável -10%. 
 Dano mágico contra a raça Morto-Vivo +10%. 
 ------------------------- 
 Ao realizar ataques mágicos: 
 1,5% de chance de ativar [Dama de Branco] por 7 segundos. 
 ------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Dano mágico de todas as propriedades +15%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano mágico +10%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Dano mágico de todas as propriedades +10% adicional. 
 ------------------------- 
 Grau D ou mais: 
 FEI +3 adicional. 
 Dano mágico +5% adicional. 
 Grau C ou mais: 
 SAB +2. 
 Conjuração fixa 0,5 segundos. 
 Grau B ou mais: 
 S.ATQM +2. TENM +20. 
 Grau A ou mais: 
 S.ATQM +7 adicional. 
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 [Dama de Branco] 
 A cada refino: 
 ATQM +35. 
 Refino +10 ou mais: 
 S.ATQM +20. 
 ------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 6 DEFM: 9 
 Peso: 0 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 150 
 Classes: Todas 

 

 

Tiara Oracular-LT 

 

Tiara que percencia ao maior Oráculo de todos os tempos. Ele conseguia ver o futuro graças à joia no centro desta tiara. 
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 A cada 2 refinos: 
 ATQ +20. 
 -------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Conjuração variável -15%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano físico à distância +20%. 
 Refino +10 ou mais: 
 Conjuração fixa -0,2 segundos. 
 Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Incendiária-OSAD] 
 Recarga de [Explosão Espiritual] -1 segundo. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano físico à distância +4%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [HR-S55-OSAD] 
 Dano físico à distância +10%. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Execução] +5%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Safira-OSAD] 
 Conjuração variável -10%. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Bomba Ácida] +5%. 
 -------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 170 
 Classes: Todas 

 

 

Tiara Venenosa-LT 

 

Tiara que simboliza o Escorpião, um animal invertebrado de 8 pernas. 
 -------------------------- 
 A cada 2 refinos: 
 ATQM +20. 
 -------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Conjuração variável -15%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano mágico de todas as propriedades +20%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Conjuração fixa -0,2 segundos. 
 Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Rapieira-OSAD] 
 Recarga de [Luz da Criação] -1 segundo. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Luz da Criação] +7%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Rutilus-OSAD] 
 Recarga de [Onda Psíquica] -1 segundo. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Onda Psíquica] +7%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Ultio-OSAD] 
 Dano mágico de propriedade Sagrado +7%. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Judex] +5%. 
 -------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 170 
 Classes: Todas 

 

 

 

Coroa Oriental-LT 

 

Uma coroa mágica que pertencia à uma Feiticeira do oriente. 
 -------------------------- 
 A cada 2 refinos: 
 ATQM +20. 
 -------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Conjuração variável -15%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano mágico de todas as propriedades +20%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Conjuração fixa -0,2 segundos. 
 Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Kuroiro-OSAD] 
 Dano mágico de propriedade Água, Vento e Fogo +7%. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Pétalas Flamejantes] [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +5%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Rapieira-OSAD] 
 ATQM +70. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Chamas de Hela] +7%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Rutilus-OSAD] 
 ATQM +70. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Cometa] +5%. 
 Dano de [Meteoro Escarlate] +7%. 
 -------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 170 
 Classes: Todas 

 

 

Boina Listrada-LT 

 

Uma boina com tons diferentes, complementando o estilo simples e irreverente do chapéu. 
 -------------------------- 
 A cada 2 refinos: 
 ATQ +20. 
 -------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Conjuração variável -15%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano físico à distância +20%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Conjuração fixa -0,2 segundos. 
 Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Propulsora-OSAD] 
 Recarga de [Disparo Perfurante] -0,5 segundos. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Disparo Perfurante] +5%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [MH-P89-OSAD] 
 Recarga de [Temporal de Flechas] -0,5 segundos. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Temporal de Flechas] +5%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [AC-B44-OSAD] 
 Pós-conjuração -15%. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Disparo Triplo] + 5%. 
 -------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 170 
 Classes: Todas 

 

 

Cartola Mascarada-LT 

 

Misteriosa cartola que pertenceu à um fantasma mascarado. 
 -------------------------- 
 A cada 2 refinos: 
 ATQM +20. 
 -------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Conjuração variável -15%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano mágico de todas as propriedades +20%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Conjuração fixa -0,2 segundos. 
 Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Ultio-OSAD] 
 Dano mágico de propriedade Sagrado +7%. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Adoramus] +5%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Eletricauda-OSAD] 
 Recarga de [Meteoros de Nepeta] -1 segundo. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Meteoros de Nepeta] +5%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Rutilus-OSAD] 
 ATQM +70. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Espa] e [Eswhoo] +5%. 
 -------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 170 
 Classes: Todas 

 

 

Ignis-LT 

 

Chapéu moldado em uma forja quente. Possui a inscrição 'IGNIS', mas ninguém sabe quem é essa pessoa. 
 -------------------------- 
 A cada 2 refinos: 
 ATQ +20. 
 -------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Conjuração variável -15%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano físico à distância +20%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Conjuração fixa -0,2 segundos. 
 Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Blasti-OSAD] 
 ATQ +70. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Canhão] +5%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Safira-OSAD] 
 ATQ +70. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Canhão de Prótons] +5%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Virtual-OSAD] 
 Recarga de [Tempestade de Flechas] -2,5 segundos. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Tiro Preciso] +5%. 
 -------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 170 
 Classes: Todas 

 

 

Quepe Chaveiro-LT 

 

Chapéu usado por um dos fundadores da Torre do Relógio. Ainda há uma chave pendurada nele. 
 -------------------------- 
 A cada 2 refinos: 
 ATQ +20. 
 -------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Conjuração variável -15%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano físico corpo a corpo +20%. 
 Dano físico à distância +20%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Conjuração fixa -0,2 segundos. 
 Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Meuchler-OSAD] 
 ATQ +70. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Lâminas de Loki] +7%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Claymore-OSAD] 
 Recarga de [Impacto Flamejante] -1 segundo. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Impacto Flamejante] +7%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Placa-Mãe-OSAD] 
 ATQ +70. 
 A cada 2 refinos da arma: 
 Dano de [Explosão Solar] +7%. 
 -------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 170 
 Classes: Todas 

 

 

 

Chapéu de Oficial-LT 

 

Mostre que você está prezando pela segurança de todos e botando ordem em Rune-Midgard. Com você por perto, nunca ninguém vai ser assaltado por dois caras montados num Peco Peco! 
 -------------------------- 
 A cada 2 refinos: 
 ATQ e ATQM +10. 
 -------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Dano físico e mágico +5%. 
 Refino +9 ou mais: 
 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP. 
 1% de chance de converter 3% do dano físico causado em SP. 
 Ao realizar ataques mágicos, 4% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. 
 Refino +11 ou mais: 
 Conjuração variável -10%. 
 Velocidade de ataque +10%. 
 ------------------------- 
 Grau D ou mais: 
 Dano físico à distância +5%. 
 Dano físico corpo a corpo +5%. 
 Dano mágico de todas as propriedades +5%. 
 Grau C ou mais: 
 Refino +12 ou mais: 
 Conjuração fixa 0,5 segundos. 
 Grau B ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +5. 
 -------------------------- 
 [Efeito] 
 A cada segundo: 
 Regenera 300 de HP e 70 de SP. 
 -------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 35 DEFM: 0 
 Peso: 40 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 100 
 Classes: Todas 

 

 

Marionete de Thanatos-LT 

 

É só pedir um aumento de danos que essa marionete concede. Assustadoramente eficaz contra os inimigos. 
 ------------------------- 
 HP máx. +10%. 
 SP máx. +7%. 
 Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +10%. 
 Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +10%. 
 A cada 3 refinos: 
 Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +2%. 
 Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +2%. 
 ------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Dano físico e mágico +5%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Conjuração variável -15%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Pós-conjuração -15%. 
 ------------------------- 
 Grau D ou mais: 
 Todos os talentos +2. 
 Grau C ou mais: 
 TEN e TENM +50. 
 Grau B ou mais: 
 Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +10%. 
 Grau A ou mais: 
 Resistência às raças Dragão e Anjo +5%. 
 ------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Topo 
 DEF: 30 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 210 
 Classes: Todas 

 

 

Esferas do Sobrevivente-LT 

 

Orbes desenvolvidas pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Catedral de Prontera. Foram feitas para ajudar no treinamento. 
 ------------------------- 
 Conjuração variável -3%. 
 Dano mágico de todas as propriedades +7%. 
 ------------------------- 
 Conjunto 
 [Diadema do Sobrevivente-LT] 
 A conjuração não pode ser interrompida. 
 Dano mágico contra todas as propriedades +10%. 
 Diadema com refino +11 ou mais: 
 Pós-conjuração -12%. 
 ------------------------- 
 Tipo: Equip. para Cabeça 
 Equipa em: Baixo 
 DEF: 2 DEFM: 2 
 Peso: 30 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 150 
 Classes: Todas 

 

 

Coelho Macabro-LT 

 

A aparência meio esquisita e remendada desse coelho mostra que a própria Piamette o confeccionou. 
 ------------------------- 
 Velocidade de ataque +3. 
 Dano físico e mágico +5%. 
 ------------------------- 
 A cada 2 refinos: 
 Dano físico e mágico +2%. 
 ------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Conjuração variável -5%. 
 Velocidade de ataque +5%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano físico à distância +7%. 
 Dano físico corpo a corpo +7%. 
 Dano mágico de todas as propriedades +7%. 
 Refino +12 ou mais: 
 CRÍT +15. 
 A conjuração não pode ser interrompida. 
 ------------------------- 
 Grau D ou mais: 
 Resistência a oponentes de todas as propriedades +10%. 
 Grau C ou mais: 
 POD e FEI +2. 
 Grau B ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +2. 
 Grau A ou mais: 
 Pós-conjuração -5%. 
 ------------------------- 
 Tipo: Escudo 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 160 
 Classes: Todas 

 

 

Espada Mágica de Thanatos-FA 

 

Uma espada que dizem ter sido usada por um poderoso espadachim mágico no passado. Parte desse poder ainda está dentro dela. 
 -------------------------- 
 Exibe o visual nas costas do personagem. 
 -------------------------- 
 Nv. de base 250 ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +8. 
 -------------------------- 
 A cada 2 refinos: 
 Dano físico à distância +3%. 
 Dano físico corpo a corpo +3%. 
 Dano mágico de todas as propriedades +3%. 
 A cada 4 refinos: 
 Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +5%. 
 -------------------------- 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +7%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +7% adicional. 
 ------------------------- 
 Grau D ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +5 adicional. 
 Grau C ou mais: 
 Ignora 5% da TEN e TENM das raças Dragão e Anjo. 
 Grau B ou mais: 
 Ignora 5% da TEN e TENM das raças Dragão e Anjo adicional. 
 Grau A ou mais: 
 Ignora 5% da TEN e TENM das raças Dragão e Anjo adicional. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Marionete de Thanatos-LT] 
 Conjuração variável -10%. 
 Elmo com refino +7 ou mais: 
 Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +20%. 
 Elmo com refino +9 ou mais: 
 Dano físico e mágico contra oponentes das raças Dragão e Anjo +15%. 
 Elmo com refino +11 ou mais: 
 Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +15% adicional. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Pingente da Força Física-LT] ou 
 [Pingente da Força Mental-LT] 
 ATQ e ATQM +50. 
 P.ATQ e S.ATQM +3 adicional. 
 Dano físico e mágico contra os tamanhos Médio e Grande +15% adicional. 
 -------------------------- 
 Tipo: Capa 
 DEF: 90 DEFM: 0 
 Peso: 50 
 Nível do equip.: 2 
 Nível necessário: 210 
 Classes: Todas 

 

 

Ventilador Portátil-LT 

 

Um mini ventilador com a imagem da Lontra que vive na Praia de Kokomo. 
 ------------------------- 
 Todos os talentos +1. 
 Todos os atributos +1. 
 ------------------------- 
 Nv. de base 174 ou menos: 
 EXP adquirida ao derrotar monstros +10%. 
 Nv. base 175 ou mais: 
 EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. 
 -------------------------- 
 Conjunto 
 [Ventilador Quebrado-LT] 
 Todos os talentos +3 adicional. 
 ------------------------- 
 Tipo: Aces. Direito 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 100 
 Classes: Todas 

 

 

 

 

 

 

 

Ventilador Quebrado-LT 

 

Apesar de quebrado, esse ventilador ainda funciona se você der 3 tapinhas nele. Sim, 3 tapinhas, mais que isso o ventilador para de funcionar de vez. 
 ------------------------- 
 Todos os talentos +1. 
 Todos os atributos +1. 
 ------------------------- 
 Nv. de base 174 ou menos: 
 EXP adquirida ao derrotar monstros +10%. 
 Nv. base 175 ou mais: 
 EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. 
 ------------------------- 
 Tipo: Acessório 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 100 
 Classes: Todas 

 

 

 

Pingente da Força Física-LT 

 

Pingente rústico, usado por aqueles que atropelam qualquer obstáculo pelo caminho. 
 ------------------------- 
 Dano físico e mágico +8%. 
 ------------------------- 
 Conjunto 
 [Marionete de Thanatos-LT] 
 A cada 4 refinos: 
 Pós-conjuração -2%. 
 Refino +7 ou mais: 
 5% de chance de converter 7% do dano físico causado em HP. 
 Ao realizar ataques mágicos, 4% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. 
 Refino +9 ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +3. 
 Dano físico e mágico +5% adicional. 
 Refino +10 ou mais: 
 Conjuração fixa -0,2 segundos. 
 ------------------------- 
 [Efeito] 
 Regenera 1.500 de HP por segundo. 
 ------------------------- 
 Tipo: Aces. Direito 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 210 
 Classes: Todas 

 

 

Pingente da Força Mental-LT 

 

Pingente reflexivo, usado por aqueles que pensam antes de tomar qualquer ação. 
 ------------------------- 
 Dano físico e mágico +8%. 
 ------------------------- 
 Conjunto 
 [Marionete de Thanatos-LT] 
 A cada 4 refinos: 
 Pós-conjuração -2%. 
 Refino +7 ou mais: 
 2% de chance de converter 4% do dano físico causado em SP. 
 Ao realizar ataques mágicos, 2% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos. 
 Refino +9 ou mais: 
 P.ATQ e S.ATQM +3. 
 Dano físico e mágico +5% adicional. 
 Refino +10 ou mais: 
 Conjuração fixa -0,2 segundos. 
 ------------------------- 
 Efeito: 
 Regenera 100 de SP por segundo. 
 ------------------------- 
 Tipo: Aces. Direito 
 DEF: 0 DEFM: 0 
 Peso: 10 
 Nível do Equip.: 2 
 Nível necessário: 210 
 Classes: Todas 

 

 

 

Clava Primordial-LT 

 

Arma de um antigo herói que foi reformada. 
 ------------------------- 
 Dano mágico +5%. 
 A cada 2 refinos: 
 Dano mágico de propriedade Sagrado +1%. 
 A cada 3 refinos: 
 Dano de [Adoramus] +3%. 
 ------------------------- 
 Refino +7 ou mais: 
 Conjuração variável -10%. 
 Dano mágico de propriedade Sagrado +10%. 
 Refino +9 ou mais: 
 Dano mágico contra todas as raças de monstros +15%. 
 Refino +11 ou mais: 
 Dano de [Adoramus] +30% 
 ------------------------- 
 Grau D ou mais: 
 Dano mágico +3% adicional. 
 Grau C ou mais: 
 S.ATQM +1. 
 Dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro +15%. 
 Grau B ou mais: 
 FEI +3. S.ATQM +2. 
 ------------------------- 
 Nv. de base 210 ou mais: 
 FEI +2. S.ATQM +1. 
 ------------------------- 
 Conjunto 
 [Bota Primordial-LT] 
 S.ATQM +2. 
 Dano mágico +10%. 
 ------------------------- 
 Tipo: Maça 
 ATQ: 190 ATQM: 200 
 Nota: Indestrutível em batalha 
 Peso: 100 
 Nível da arma: 5 
 Nível necessário: 190 
 Classes: Arcebispos e evoluções 

 

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